1.üçüncü Boyut
1.0 Giriş
Insanlar Ilk çağlardan Bu Yana çevresinde Bulunan Cisimleri, Meydana Gelmekte Olan Olayları Diğerlerine Anlatabilmek Için Resim,heykel Ve Yazı Gibi Vasıtaları Kullana Gelmiştir. Insanlık, Ilerleyen Zaman Içerisinde, Teknolojinin De Gelişmesinin Etkisiyle, Cisimlerin Temsili Yapılırken Ne Kadar çok Gerçekçi Olunursa, O Kadar Etkili Bir Temsil Ortaya çıkacağını Anlamış Ve Bu Yönde çalışmalarını Ilerletme Yolunu Seçmiştir.
Günümüze Geldiğimizde Ise Insanların Hayatında, Bir Iletişim Aygıtı Olan Bilgisayar, Bir çok Alanda Yer Almıştır. Bilgisayarın Bir çok Alanda Kullanılmaya Başlanmasıyla , Cisimlerin, Olayların Kısacası Bilgisayar Ekranından Insanlara Ulaştırılmak Istenilen Her şeyin Günlük Hayattaki Gibi Gerçek Olması Yani üçboyutlu Olarak Görüntülenmek Istenilmesi Kaçınılmaz Hale Gelmiştir.
Insan çevresinde Bulunan Her Türlü Nesneyi üç Boyutlu Olarak Görüp Algılamaktadır. Göz, Yapısında Bulunan Katmanlar Yardımıyla Cisimlerden Yansıyan ışıkları Algılayarak Beyne Iletmekte Ve Böylelikle Bizler çevremizdeki Cisimlerin Renk,şekil Ve Derinlilerini Algılayabilmekteyiz. Cisimlerin Renk Ve şekillerine Ek Olarak Derinlikleri De Işin Içine Girince üçüncü Boyut Denilen Olay Ortaya çıkmaktadır. öyleyse Diyebiliriz Ki Insanın Direkt Olarak Nesneleri Algılamasında Herhangi Bir Sorun Söz Konusu Değildir. Fakat Insan Bir Monitör Aracılığıyla Bu Işi Yapmak Istediğinde Ise Nesnelerin Derinliği Yani üçüncü Boyutu Ile Ilgili Bir Sorun Ortaya çıkmaktadır. Bu Sorun Görüntülemek Istediğimiz Nesnelerin üç Boyutlu Olmasına Rağmen Kullandığımız Monitörlerin Ise Iki Boyutlu Cihazlar Olmasıdır. Bu Durum, Bilgisayar Grafiklerinde Ekrandaki Geometrik Modellerin Görüntülerinin Insan Beyninde üç Boyutlu Gerçek Görüntü Hissini Vermesi Veya Insanını Onu Gerçek Sanmasını Amaçlayan Sanal Gerçeklik(virtual Reality) Konusunun Ortaya çıkmasına Gerekçe Olmuştur.
Bilgisayar Ekranında Bir Bilgisayar Modeli Oluşturduğumuzu Düşünelim Bu Modelin Her Bir Koordinatını Bilmemiz Gerekir. Ancak Bu Koordinat, Cismin Kendi Koordinat Sisteminde Doğru Olması Gerekmektedir. Kendi Koordinat Sisteminde Tanımlanan Cisim Daha Sonra Ekran Koordinat Sistemine, Kamera Koordinat Sistemine Veya Dünya Koordinat Sistemine Aktarılarak Görüntü Oluşturulur.
Derinlik Oluşturma Ise Z Ekseninde Gerçekleşen Hareketlerde
NOT: Sitedeki dosyalar üye olmak için öğrencilerin, öğretmenlerin,
Akademisyenlerin gönderdiği dosyalardan oluşmaktadır. Tümü Eğitim ve öğretim
amaçlıdır. Bu dosyaların tümünün editörden kontrol edilerek geçirilmesi yoğun
bir emek gerektiğinden, gözden kaçmış olanlar olabilir. Ayrıca bir üyemiz
tarafından gönderilen bir dosyanın telif hakkına tabi olup olmadığını her
durumda tespit edemeyebiliriz. Böyle bir durumu fark etmeniz halinde dosyanın
siteden kaldırılması için dosya adını bize mail atmanız halinde İlgili dosya 1 saat içerisinde ivedilikle
siteden kaldırılır ve kaldırıldığına dair bilgilendirme size mail yolu ile bilgi
verilir.
Telif haklarına gösterilen özen konusunda bize yardımcı olduğunuz için teşekkür ederiz..